Программа дисциплины по кафедре Вычислительной техники




Скачать 258.26 Kb.
НазваниеПрограмма дисциплины по кафедре Вычислительной техники
страница2/3
Дата10.02.2013
Размер258.26 Kb.
ТипПрограмма дисциплины
1   2   3



4. Содержание дисциплины

4.1. Тематический развернутый план лекционного курса

Сем.

1Раздел (тема) дисциплины


Кол-во часов

9

1. Понятие мультимедиа.

  1. Сущность понятия "Мультимедиа"

  2. Компоненты мультимедиа

  3. Этапы и технология создания мультимедиа продуктов

  4. Типы данных мультимедиа-информации и средства их обработки

  5. Применение мультимедиа технологий

  6. Мультимедиа в образовании

2

9

2. Программные средства создания мультимедиа-проектов

  1. Программные средства для подготовки презентаций

  2. Стандартные универсальные оболочки

  3. Авторские средства разработки

  4. Использование языков программирования

2

9

3. Организация взаимодействия пользователей с электронными образовательными ресурсами

  1. Структура графического пользовательского интерфейса ЭУМ

  2. Распределение функций по управляющим элементам интерфейса

  3. Тип и местоположение управляющих элементов ГПИ

2

9

4. Подготовка графических материалов

  1. Методы представления графической информации

  2. Разрешение и размеры изображения

  3. Представление цвета в растровом изображении

  4. Понятие цветовой модели

  5. Основные форматы графических изображений

  6. Методы сжатия файлов изображений

2

9

5. Программные cредства создания 2D-графики

  1. Графический редактор Adobe Photoshop

  2. Графический редактор CorelDRAW




2

9

6. Программные cредства создания 3-D графики и анимации

  1. 3D Studio MAX  - интегрированный пакет для создания трехмерной графики и анимации.

  2. Создание объектов. Моделирование сцены.

  3. Материалы и текстуры.

  4. Освещение и камеры.

  5. Анимация.

6


9

7. Динамические графические объекты. Видео. Методы получения и обработка
  1. Использование.

  2. Видеостандарты (трансляции, записи (хранения))

  3. Системы видеомонтажа

    1. линейный.

    2. Нелинейный.

  4. Видеовоспроизведение.

  5. Сжатие видеоизображений.

  6. Форматы записи видеоданных.


8


9

8. Звук. Обработка звука.

  1. Основные понятия звука.

  2. Два вида звука.

  3. Форматы звуковых файлов.

  4. Преимущества и недостатки цифрового звука и MIDI-звука.

  5. Обработка звука.

  6. Рекомендации по использованию в мультимедиа.




4

9

9. Навигация в мультимедиа продуктах.

    1. Способы организации управления

    2. Классификация меню

    3. Устройства управления

    4. Формы управления

    5. Форма проявления (реакции)

    6. Форма подсказки




2

9

10. Интерактивное развитие сценария.

      1. Навигационная карта

      2. Задачи пользователя и проектировщика

      3. Два подхода к моделированию сценария графами

      4. Сюжетная линия как путь на графе

      5. Способы выстраивания сюжетной линии




2

Итого в 9-м семестре




32 часа


Таблица 2 – Разделы дисциплины и виды занятий и работ



Раздел дисциплины

Л

ЛР

ПЗ

КП

(КР)

РГР

ДЗ

РФ

С2

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10



Понятие мультимедиа


*

*
















*



Программные средства создания мультимедиа-проектов

*

*

*













*



Организация взаимодействия пользователей с электронными образовательными ресурсами

*




*













*



Подготовка графических материалов

*

*

*













*



Программные cредства создания 2D-графики

*

*

*













*



Программные cредства создания 3-D графики и анимации

*

*

*













*



Динамические графические объекты. Видео. Методы получения и обработка

*

*

*













*



Звук. Обработка звука

*

*

*













*



Навигация в мультимедиа продуктах

*




*













*



Интерактивное развитие сценария

*

*

*













*



5. Лабораторный практикум


  1. Планирование создания мультимедиа проекта



Цель работы: разработка стратегии создания мультимедиа проекта.

Исполнение: 1. Анализ содержания,: структуры предложенного материала; 2. Определение необходимых элементов мультимедиа для представления материала. 3. Составление блок-схемы будущего проекта. 3. Распределение обязанностей между членами группы

Обеспечение: Материал для создания учебного пособия.

Оценка: По результатам выполнения разрабатывается план создания мультимедиа-проекта. Обучающиеся получают опыт работы в группе, навыки планирования процесса.

Время выполнения работы: 2 часа.


  1. Программные средства создания мультимедиа-проектов



Цель работы: выбор программного средства для создания мультимедиа-проекта.

Исполнение: 1. Анализ известных программных средств для создания мультимедийных проектов. 2. Выбор программного средства для разработки гипертекстового учебного пособия. 3. Организация интерфейса мультимедийного учебного пособия. 4. Организация тестового контроля


Обеспечение: 1. Персональный компьютер, подключенный к сети; Операционная система Windows с установленным Ofice XP, система программирования для выбранного языка программирования.

Оценка: По результатам выполнения определяются основные характеристики видеоадаптера. Обучающийся анализирует программные оболочки и средства для организации гипертекстовой структуры.

Время выполнения работы: 4 часа.


  1. Подготовка графических материалов



Цель работы: изучение принципов построения объектов растровой и векторной графики. Обработка отсканированного изображения с помощью графического пакета CorelDraw.

Исполнение: 1. Импортировать в CorelDraw пиксельный рисунок. 2. Трассировать изображение. 3. Ретушировать. 4.Оптимизировать отсканированное изображение.

Обеспечение: Персональный компьютер, подключенный к сети; с установленным графическим пакетом CorelDraw.

Оценка: По результатам выполнения определяются уровень освоения студентом принципов работы графического пакета CorelDraw.. Обучающийся должен получить знания о принципах построения объектов растровой и векторной графики.

Время выполнения работы: 4 часа.



  1. Создание трехмерного объекта.



Цель работы: Создание сцены трехмерного изображения на основе примитивов.

Исполнение: 1. Создание трехмерных объектов на основе примитивов 2. Применение к ним следующих действий: выравнивание, клонирование, поворот, перемещение, группировка. 3. Выбор материалов, текстуры. 4. Установка освещения сцены. 5. Визуализация сцены.

Обеспечение: Персональный компьютер, подключенный к сети; с установленным графическим пакетом 3D Studio MAX.

Оценка: В результате выполнения создается трехмерная сцена. Обучающийся должен получить знания о принципах работы графического пакета 3D-max studio.

Время выполнения работы: 4 часа.



  1. Создание анимационного ролика.



Цель работы: Создание анимационного ролика.

Исполнение: 1. Придумать сценарий ролика 2. Построить анимационный ролик из 20-30 кадров, задав механическое перемещение векторного объекта. 3. Задать относительное движение, т.е. перемещение фона, во второй части ролика.

Обеспечение: Персональный компьютер, подключенный к сети; с установленным графическим пакетом 3D-max studio.

Оценка: В результате выполнения создается анимационный ролик. Обучающийся должен получить знания о принципах создания анимации средствами пакета 3D-max studio.

Время выполнения работы: 4 часа.



  1. Видео. Методы получения и обработка.



Цель работы: По готовому образцу из предложенных фрагментов смонтировать ФИЛЬМ (КЛИП).

Исполнение: 1. Студенты должны проанализировать образец, выделить в нем мизансцены, и найти соответствующие куски в предложенных фрагментах. 2. Используя в нужных местах "шторки" соединить все куски в единый фильм. 3. Обратить внимание на правильный выбор масштаба временной шкалы. 4. Для получения анимационного эффекта воспользоваться возможностью задания движения по экрану (траектория, вращение, масштабирование) для включаемых объектов. 5.. Студенты должны методом "блуждающей маски" выделить активный элемент одного из фрагментов (Смонтировать клип, в котором активный элемент отсечен от фона). 6. Методом наложения с указанием прозрачности смонтировать результирующий ФИЛЬМ.

    Обеспечение: 1. . Персональный компьютер, видеоматериал, программа для обработки видео.

Оценка: В результате выполнения работы должен быть представлен видеоклип. Обучающийся должен получить знания о принципах нелинейного видеомонтажа.

Время выполнения работы: 6 часов.


1   2   3

Похожие:

Программа дисциплины по кафедре Вычислительной техники iconПрограмма дисциплины по кафедре Вычислительной техники
Утверждена научно-методическим советом университета для направлений подготовки (специальностей) в области «Информатики и вычислительной...
Программа дисциплины по кафедре Вычислительной техники iconПрограмма дисциплины по кафедре Вычислительной техники
Утверждена научно-методическим советом университета для направлений подготовки (специальностей) в области «Информатики и вычислительной...
Программа дисциплины по кафедре Вычислительной техники iconПрограмма дисциплины по кафедре Вычислительной техники
Охватывает 2 основные темы: Логические основы ца
Программа дисциплины по кафедре Вычислительной техники iconПрограмма дисциплины по кафедре Вычислительной техники
Целью преподавания дисциплины является ознакомление с организационными, техническими, алгоритмическими и другими методами и средствами...
Программа дисциплины по кафедре Вычислительной техники iconПрограмма дисциплины по кафедре Вычислительной техники
Охватывает логическую, физическую и программную структуры и функционирование сети, а также элементы, характер и топологию взаимодействия...
Программа дисциплины по кафедре Вычислительной техники iconПрограмма дисциплины по кафедре Вычислительной техники
Охватывает логическую, физическую и программную структуры и функционирование сети, а также элементы, характер и топологию взаимодействия...
Программа дисциплины по кафедре Вычислительной техники iconПрограмма дисциплины по кафедре Вычислительной техники
Охватывает логическую, физическую и программную структуры и функционирование сети, а также элементы, характер и топологию взаимодействия...
Программа дисциплины по кафедре Вычислительной техники iconПрограмма дисциплины по кафедре Вычислительной техники
Охватывает логическую, физическую и программную структуры и функционирование сети, а также элементы, характер и топологию взаимодействия...
Программа дисциплины по кафедре Вычислительной техники iconПрограмма дисциплины по кафедре Вычислительной техники Теория электрической связи
Утверждена научно-методическим советом университета для направления подготовки (специальностей) 210400 «Телекоммуникации»
Программа дисциплины по кафедре Вычислительной техники iconПрограмма дисциплины по кафедре Прикладная математика и информатика математическая логика и теория алгоритмов
Утверждена научно-методическим советом университета для направлений подготовки (специальностей) в области информатики и вычислительной...
Разместите кнопку на своём сайте:
Библиотека


База данных защищена авторским правом ©lib.znate.ru 2014
обратиться к администрации
Библиотека
Главная страница