Лабораторная работа Установка и настройка 6 Лабораторная работа Демонстрационный проект 7 Упражнение 1: Работа с основной схемой проекта 7 Упражнение 2: Работа со схемой «Резервуарный парк»




НазваниеЛабораторная работа Установка и настройка 6 Лабораторная работа Демонстрационный проект 7 Упражнение 1: Работа с основной схемой проекта 7 Упражнение 2: Работа со схемой «Резервуарный парк»
страница9/15
Дата30.11.2012
Размер0.88 Mb.
ТипЛабораторная работа
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   15

Лабораторная работа 5.2.Формулы, локальные переменные и псевдонимы


Целью данной лабораторной работы является закрепление навыков работы с интерфейсом Infinity HMI. В этой работе Вы будете применять не упоминавшиеся ранее инструменты для выравнивания объектов. А также изучите работу с локальными переменными.

Упражнение 1: создание графической мнемосхемы учебного стенда «Булевы функции»


  1. Запустите InfinityHMI и создайте в личной директории новый файл Фамилия4.xml.

  2. В меню Сервис выберите пункт Настройки или нажмите кнопку . Настройте данное окно как показано на Рис. 72. Данным действием Вы включите сетку для удобства выполнения работы. Цвет сетки поставьте (или оставьте) серый.



Рис. 72. Настройки сетки при создании мнемосхемы

  1. В главном меню Вид отметьте Цветовую палитру (Рис. 73). Цвет палитры выберите темно – серый. После этого все объекты типа Прямоугольник и Эллипс/Круг будут иметь темно–серую заливку и палитру, если она мешает можно убрать.



Рис. 73. Выбор цветовой палитры

  1. Нарисуйте объект Логический элемент И. Размеры приблизительные, визуально около 20мм × 40мм (Рис. 74).



Рис. 74. Вид элемента «AND»

  1. Создайте объект Кнопка и настройте Свойства объекта, как на Рис. 75



Рис. 75. Настройка свойств для кнопки, передающей значения в сигнал «Управление1»

  1. Повторите действия шага 5 для второго сигнала Управление2. Внешний вид экранной формы показан на Рис. 76. Для эффективного размещения объектов применяйте соответствующие инструменты:





Рис. 76. Вид элемента «AND» с кнопками управления

  1. На Рис. 76 есть семь объектов, которые во избежание смещения относительно друг друга можно (и нужно!) сгруппировать. Доступ к любому объекту в сгруппированном символе осуществляется вызовом на выделенном символе из контекстного меню (правая кнопка мыши) опции Свойства объекта. После этого появится окно Свойства объекта (Рис. 77). В данном окне можно выбрать любой объект, который находится в составе данного объекта, и изменить его свойства. После того, как необходимые изменения были произведены нужно нажать на кнопку Назад (Рис. 78).



Рис. 77. Свойства группы, выбор объекта из группы



Рис. 78. Навигация по объектам группы

  1. Представьте, что битовый сигнал Управление1 будет приходить на верхний по схеме вход логического элемента, а Управление2 на нижний. Битовый сигнал Состояние1 – это выходной сигнал (выход элемента). Примените к этим линиям динамику так, чтобы при единичном значении сигналов соответствующие линии становились зелеными, а при нулевых значениях красными. В режиме Проект – Старт все линии должны быть черными. Сейчас и далее группируйте объекты в символы, а доступ к объектам в символах осуществляйте опцией Свойства объекта.

  2. Примените к объекту Прямоугольник динамику Динамическое действие, как показано на Рис. 79. В поле Значение (пока нажато) введите выражение логического умножения для сигналов Управление1 и Управление2. Для ввода выражений служит Изменение источника данных, в котором есть кнопки ввода функций и, главное вызов тегов. Настраивая Свойства объекта, помните, что Вы определяете условие, по которому выражение поля Значение будет записываться в Источник данных. Свойства объекта на Рис. 79 настроены таким образом, что выражение будет записываться в Источник данных один раз в 50 мс. Сразу после перевода мнемосхемы в режим Проект – Старт.



Рис. 79. Настройка логической операции

  1. Закройте Свойства объекта и проверьте работу мнемосхемы. Любой ноль на входе даст ноль на выходе.






Еще раз напоминаем: перед выходом из режима Проект – Старт приводите сигналы в исходное (нулевое) состояние.




  1. Создайте объекты логических элементов: И, ИЛИ, И-НЕ, ИЛИ-НЕ. Рис. 80



Рис. 80. Внешний вид мнемосхемы со всеми логическими элементами

  1. Входные сигналы для всех прежние: Управление1, Управление2, а выходные – Состояние2, Состояние3, Состояние4, соответственно. К выходным сигналам примените динамику Динамический Цвет по аналогии с выходом созданного объекта Логический элемент И. Логические выражения, естественно, должны быть для каждого логического элемента свои. Необходимо заметить, что логические отрицание в Infinity HMI обозначается как восклицательный знак ! и имеет высший приоритет, там, где это требуется, применяйте простые () скобки. Очевидно, что это замечание будет актуально во время ввода выражений для функций И-НЕ, ИЛИ-НЕ. Отсутствие скобок перед инверсией выражения для этих функций =!(классическая&&ошибка).Также следует учитывать, что при написании формул каждую операцию необходимо заключать в простые скобки.

  2. Расположите объекты в рабочей области как показано на Рис. 81 и сгруппируйте их в один символ.



Рис. 81. Группировка всех логических элементов

  1. Нарисуйте «основание» стенда, цвет заливки: синий, объем: выпуклый.

  2. С помощью инструмента Текст создайте название стенда.

  3. С помощью необходимых инструментов создайте объект Таблица, где будут отображаться значение всех сигналов. Общий вид может быть таким, как показан на Рис. 82.

  4. Проверьте экранную форму в режиме Проект – Старт.



Рис. 82. Общий вид мнемосхемы «Учебный стенд: Булевы функции»

  1. Сохраните экранную форму в файле Фамилия4.xml в личной директории.

Упражнение 2: создание графической мнемосхемы «RS – триггер с прямыми входами на элементах ИЛИ-НЕ»




Создание мнемосхем цифровых элементов в лабораторной работе не преследует цели изучения логики их работы. Задача состоит в динамизации этих объектов, которая делает доступной для визуального восприятия поведение задействованных в мнемосхеме сигналов. Кроме того, поведение сигналов зависит от применения к ним выражений. Можно просто сложить два сигнала и получить функцию ИЛИ, а можно построить, например, мнемосхему триггера – элемента, широко применяемого в системах автоматики. Простой RS – триггер или триггер – защелку можно построить на основе двух элементов ИЛИ-НЕ с взаимными перекрестными связями (см. Рис. 83). Функция, описывающая работу такого триггера, выглядит так: , а .



Рис. 83. Функциональная схема RS-триггера




В верхнем элементе происходит логическое сложение сигнала R с сигналом Q и инверсия этой суммы, поскольку элемент ИЛИ-НЕ. Работа нижнего элемента идентична, сигналы S и Q, соответственно. Активным входным уровнем является логическая единица.




  1. Создайте новый файл Фамилия5.xml. Включите сетку и нарисуйте схему, подобную, показанной на Рис. 83. Для этого создайте прямоугольник, цвет заливки – темно – серый, надпись внутри – OR(ИЛИ). Элемент Круг (заливка темно - серая) обозначает функцию логического отрицания, расположите его, как показано на Рис. 83 (верхний элемент).

  2. Сгруппируйте три элемента в символ.

  3. Сделайте копию символа и разместите оба символа друг над другом, с помощью панели инструментов Расположение добейтесь их выравнивания (например, по левому краю).

  4. Выделите нижний символ и в вызванном контекстном меню, выберите опцию Свойства объекта.

  5. Переместите элемент Круг вверх (пусть выходы логических элементов будут симметричны – внешний вид мнемосхемы имеет значение!) и выйдите из режима Свойства объекта. Нарисуйте перекрестные связи. Для эффективного выполнения этой операции воспользуйтесь описанной ниже последовательностью.

  6. Выберите инструмент Линия и совместите указатель мыши с левой стороной нижнего символа строго напротив элемента Круг.

  7. Нажмите левую клавишу мыши и ведите линию на 15-20 мм. влево, следя за тем, чтобы не было переломов линии. После того, как линия нужной длины нарисована, отпустите и снова нажмите левую клавишу мыши. Ведите линию вверх, повторяйте эти действия пока ломанная не замкнется на элементе Круг верхнего символа. Выделите все отрезки ломанной и сгруппируйте в символ.

  8. Проделайте тоже самое для второй перекрестной связи.

  9. Добавьте элемент Линия для входов и выходов.

  10. Нарисуйте точки пересечения (серая заливка), как показано на Рис. 83.

  11. Выделите символ первой ломанной, точку ее пересечения с выходом и сам выход, затем сгруппируйте их в один символ.

  12. Тоже проделайте для второй ломанной.

  13. Выберите объект Кнопка, назовите его Сброс, и настройте для него переключение значения с 0 на 1 и обратно при помощи динамики Действие, В качестве сигнала сброса будет использован сигнал Управление1.

  14. Расположите кнопку Сброс возле соответствующего входа верхнего элемента ИЛИ-НЕ.

  15. Примените к линии, обозначающей этот вход, динамику Цвет так, чтобы при значении сигнала Управление1 – единица, линия становилась зеленой, иначе красной.

  16. Создайте второй объект Кнопка, название Запись, сигнал Управление2. Настройка вкладки динамики аналогична. Расположите кнопку Запись возле соответствующего входа нижнего элемента.

  17. Примените к линии, обозначающей этот вход, динамику Цвет так, чтобы при значении сигнала Управление2 – единица, линия становилась зеленой, иначе – красной.

  18. Выделите сгруппированный символ, куда входит выход Q.

  19. Примените к этой группе динамику Цвет: выходным сигналом Q будет сигнал Состояние1. Настройка динамики показана на Рис. 84. Цветовая политика та же: красный цвет – нулевое значение сигнала, зеленый – единичное. В режим Проект – Старт ломаная линия, выход Q и контур точки их соединения будут расцвечиваться в соответствии с выбранной цветовой политикой. В режиме Разработка все элементы должны быть нейтрального цвета (мы выбрали серый цвет для объектов и черный для линий).



Рис. 84. Настройка переключения цвета для линии

  1. Примените динамику Цвет к другому сгруппированному символу, куда входит инверсный выход !Q. В качестве сигнала используйте сигнал Состояние2.

  2. Сохраните файл и проверьте работу кнопок и динамики цвет в режиме Проект – Старт. Если кнопки переключают сигналы Управление1, Управление2 и корректно отображаются цвета линий соответствующих входов триггера, то можно приступать к реализации собственно триггера, работа которого определяется приведенной в п.1. формулой.



Применительно к сигналам, которые используются в мнемосхеме, логика работы триггера на элементах ИЛИ-НЕ будет выглядеть так:

Состояние1=!(Управление1||Состояние2)

Состояние2=!(Управление2||Состояние1).

Сигнал Управление1 (Сброс) складывается со значением сигнала Состояние2 (инверсный выход триггера), далее эта сумма инвертируется и записывается в сигнал Состояние2 (инверсный выход триггера). Поскольку путь к сигналу задается тегом, то логика примет вид:





  1. Примените к верхнему по схеме символу динамику Динамическое действие. Настройте Свойства объекта, как показано на Рис. 85



Рис. 85. Настройка логики для верхнего элемента триггера

  1. Примените такую же динамику, но с соответствующими сигналами, к нижнему по схеме логическому элементу.

  2. Проверьте работу мнемосхемы в режиме Проект – Старт. Как и реальный триггер, мнемосхема может некорректно работать при одновременной подаче на входы записи и сброса активных уровней, это будет наблюдаться в первый момент времени после перехода в режим Проект – Старт. Такой же эффект будет наблюдаться при слишком кратковременном нажатии на кнопку при переводе триггера в противоположное состояние. Нажмите любую из кнопок, и триггер займет предписанное логикой состояние. Если триггер защелкивает выходы, после снятия управляющих сигналов, значит, динамика настроена, верно. Вид экранной формы триггера на элементах ИЛИ-НЕ показан на Рис. 86.



Рис. 86. Схема RS-триггера в действии

  1. Сохраните файл под именем Фамилия5.xml.

Упражнение 3: создание графической мнемосхемы «функциональный блок Т».




Функциональный блок Т представляет собой тот же триггер – защелку, но с логикой, основанной на функции логического И-НЕ. В предыдущем упражнении было необходимо детализировать объект, вплоть до динамизации перекрестных связей, чтобы работа триггера была наглядна. Теперь возникает необходимость в создании одного функционального блока, как это принято, например, на электрических принципиальных схемах. Все это, конечно, не в ущерб возложенных на мнемосхему функций. Триггер выглядит так, как показан на Рис. 87. Логика работы . Из формулы видно, что кратковременная подача на вход R единицы сбросит единственный выход Q в ноль, после чего кратковременной подачей единицы на вход S можно снова перевести выход Q в активное состояние.



Рис. 87. Схема RS-триггера в виде одного блока

  1. Создайте файл с именем Фамилия6.xml.

  2. Нарисуйте мнемосхему триггера с темно – серым цветом заливки. Внешний вид показан на Рис. 88. Сигналы: Управление2 – Запись (S), Управление1 – Сброс (R), Состояние1 – Выход (Q).



Рис. 88. Схема RS-триггера на мнемосхеме

  1. Скопируйте кнопки «Сброс» и «Запись» из предыдущего файла и разместите их возле входов триггера соответственно.

  2. Примените к входам и выходу триггера динамику Цвет по аналогии с предыдущей мнемосхемой.

  3. Для вычисления выражения примените к объекту (к любому, но по смыслу разумно это сделать на символе изображения триггера) динамику Динамическое действие и настройте ее в соответствии с упоминавшейся формулой, как показано на Рис. 89.



Рис. 89. Настройка динамики для RS-триггера

  1. Проверьте мнемосхему в режиме Проект – Старт, если она работает корректно, сохраните мнемосхему в файле Фамилия6.xml.

Упражнение 4: создание графической мнемосхемы «Блок автоматики»




Представьте технологический процесс, в котором участвуют два исполнительных механизма. Это задвижка, через которую в емкость поступает вода, и насос, который осуществляет отгрузку. Насос и задвижка по условию задания не должны работать одновременно, то есть переключение между режимами набора и отгрузки только через кнопку «Сброс режима». Эту логику и будет обеспечивать блок автоматики. Функциональная схема блока автоматики показана на Рис. 90. В схему входят два триггера: Т1 и Т2 с логикой работы , два элемента И: AND1 и AND2, два инвертора: 1.1 и 1.2 и 3 кнопки без фиксации: SW1, SW2, SW3. При замыкании кнопок на соответствующие входы приходит логическая единица – активный уровень.



Рис. 90. Схема блока управления наливом/откачкой

  1. Создайте новый файл Фамилия7.xml и включите сетку (на большинстве рисунков она не показана).

  2. Создайте объекты, показанные на Рис. 91. Требования: цвет заливки объектов – темно – серый, размещение текста названия функциональных блоков – по середине и по центру объектов. Объекты располагать относительно друг друга с помощью необходимых инструментов панели Расположение.



Рис. 91. Мнемосхема блока автоматики

  1. Настройте динамику Динамическое действие кнопок по аналогии с мнемосхемой в предыдущем файле.

Тег для кнопки «Набор: управление»:Infinity.OPCServer\Work.Valve.In

Тег для кнопки «Сброс режима»:Infinity.OPCServer\Work.Reset

Тег для кнопки «Отгрузка: управление»:Infinity.OPCServer\Work.Pump.In

Выберите панель инструментов Стиль линий и заливка , которая располагается в верхней части главного окна под панелью главного меню, и поставьте толщину линии 2. Теперь все вновь нарисованные линии будут иметь толщину 2. Нарисуйте связи, как показано на Рис. 92.

  1. Сгруппируйте кнопки и функционально им соответствующие линии в символы. На Рис. 92 эти три символа выделены.



Рис. 92. Группировка символов, имеющих схожую динамику на мнемосхеме

  1. Для визуализации значения тега примените к верхнему символу, куда входит кнопка «Набор: управление», динамику Цвет. Изменение цвета применяйте только к линии, тогда динамика будет отображаться собственно на линии, соединяющей кнопку с элементом AND1, и на тексте внутри кнопки. Цветовая политика прежняя.

  2. Примените динамику Цвет к среднему и нижнему символам с кнопками. Условия применения динамики такие же, как в шаге 5, теги соответствующие.

  3. Сохраните файл и проверьте мнемосхему в режиме Проект – Старт. При записи в сигнал единицы должны менять цвет с красного на зеленый соответствующая линия и текст внутри кнопки.

  4. Нарисуйте связь от выхода триггера Т1 к входу инвертирующего элемента 1.2, как на Рис. 93. При рисовании ломаной линии руководствуйтесь рекомендациями шагов 6 и 7 упражнения 2. Сгруппируйте отрезки линии в символ.



Рис. 93. Добавление ломанной линии к экранной форме

  1. Добавьте к этому символу линию выхода и точку пересечения, как на Рис. 93.

  2. Сгруппируйте три объекта (ломанную, выход и точку пересечения выхода с ломаной) в один символ.

  3. Примените для сгруппированного символа динамику Цвет для визуализации значения тега Infinity.OPCServer\Teach.Work.Valve.Control (задвижка: управление).

  4. Повторите действия, описанные в пунктах 8-11 применительно к связи выхода триггера Т2 с входом инвертора 1.1. Тег соответственно: Infinity.OPCServer\Teach.Work.Pump.Control (насос: управление).

  5. Сохраните файл и проверьте мнемосхему. После перевода мнемосхемы в режим Проект – Старт, линии, связанные с сигналами управления должны быть красными.

  6. Создайте подложки для блока кнопок и блока логики: Рис. 94 (Заливка выключена!). Внешний вид мнемосхемы после создания подложек, отделяющих блок кнопок от блока логики, показан на Рис. 95.



Рис. 94. Свойства объекта «Прямоугольник» для подложки



Рис. 95. Внешний вид мнемосхемы после создания подложек

  1. Пронумеруйте входные и выходные сигналы, как это показано на Рис. 96.



Рис. 96. Нумерация сигналов на мнемосхеме




Представьте, что в инверторах 1.1 и 1.2 мнемосхемы действительно происходит вычисление выражения (инверсии входного для инвертора сигнала). Значит должен быть сигнал, куда выражение будет записывать свое вычисленное значение (поле Источник в динамике Динамическое действие). Создавать новые сигналы, а новых нужно 4 сигнала (два на инверторы и два на элементы И), не целесообразно, так как они являются внутренними переменными. Рациональным выходом (но не единственным) из такой ситуации является объявление локальной переменной.



Локальная переменная в Infinity HMI – это переменная, область видимости которой ограничена экранной формой, в которой она объявлена. Имя локальной переменной должно заключаться в двойные волновые скобки: ~~Имя_локальной_переменной~~. В имя локальной переменной могут входить любые символы, за исключением следующих:

пробел;

~ (волна);

? (знак вопроса);

* (звездочка);

+ (плюс).

Никаких прочих ограничений на имя переменной не существует (например, имя переменной может начинаться с цифры). Локальные переменные объявляются в поле Источник. После применения динамики (кнопка Применить в Свойствах объекта) локальная переменная будет считаться объявленной.




  1. Выделите инвертор 1.1 и примените к нему динамику Динамическое действие. В поле Источник введите: ~~invert_Pump.Control~~. В эту локальную переменную будет записываться инвертированное значение тега Infinity.OPCServer\Teach.Work.Pump.Control. Настройка динамики для инвертора 1.1 показана на Рис. 97.



Рис. 97. Окно свойств для инвертора

  1. Примените аналогичную динамику для инвертора 1.2. Локальную переменную назовите ~~invert_Valve.Control~~. Выражение в редакторе должно быть, естественно, свое.

  2. Нарисуйте связи между выходами инверторов и соответствующими входами элементов AND1 и AND2.

  3. Выделите верхнюю линию и примените к ней инструмент динамики Цвет для визуализации значения ~~invert_Pump.Control~~. В настройке изменения нет ничего нового. В поле Источник локальная переменная вводится как тег, только нужно выбирать Выражения – Локальные переменные (Рис. 98). После выбора нажмите кнопку ОК, и переменная появится в поле Источник.



Рис. 98. Окно выбора локальной переменной

  1. По аналогии примените динамику Цвет для нижней линии, соединяющей выход инвертора 1.2 с входом элемента AND2.

  2. Выберите пункт меню ДинамикаРедактирование списка локальных переменных (или кнопка на основной панели инструментов) и в появившемся окне измените, тип данных для каждой переменной на BOOL, как на Рис. 99, после чего проверьте мнемосхему. На вход каждого инвертора должна приходить линия красного цвета, выходная линия будет зеленой.



Рис. 99. Окно редактирования переменных

  1. Примените необходимую динамику для элемента AND1, где будет происходить логическое умножение тега Infinity.OPCServer\Teach.Work.Valve.In с локальной переменной ~~invert_Pump.Control~~. Локальную переменную, в которую будет записываться вычисленное значение, назовите ~~AND1~~ и измените ее тип на BOOL.

  2. Нарисуйте связь между выходом AND1 и входом S триггера Т1.

  3. Примените к линии необходимую динамику для визуализации значения ~~AND1~~.

  4. Проделайте необходимые действия для элемента AND2. Локальную переменную назовите ~~AND2~~.

  5. Нарисуйте связь между выходом AND2 и входом S триггера Т2 и примените к линии динамику Цвет для визуализации значения ~~AND2~~.

  6. Сохраните файл. Внешний вид экранной формы на этом этапе показан на Рис. 100.



Рис. 100. Окончательный вид экранной формы

  1. Проверьте мнемосхему. Любой ноль на входе элементов AND1 и AND2 даст ноль на выходе (линия красного цвета). Только две единицы на входе дадут единицу на выходе. Для проверки логики нажимайте соответствующие кнопки.

  2. Примените к элементу Т1 динамику для обсчета формулы, которая показана в общем виде:

  3. Примените к элементу Т2 необходимую динамику для обсчета формулы, которая показана в общем виде:

  4. В главном меню Правка выберите Выделить все.

  5. Сгруппируйте объекты в один символ. Проверьте мнемосхему. Активным может быть только один из выходов. Переключение между режимами (выходы 4 и 5) осуществляйте через кнопку «Сброс режима». На этом лабораторная работа закончена.
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   15

Похожие:

Лабораторная работа Установка и настройка 6 Лабораторная работа Демонстрационный проект 7 Упражнение 1: Работа с основной схемой проекта 7 Упражнение 2: Работа со схемой «Резервуарный парк» iconЛабораторная работа. Получение и свойства оксидов, гидроксидов и солей
Лабораторная работа. Ряд напряжений металлов. Гальванические элементы. Электролиз юююююю
Лабораторная работа Установка и настройка 6 Лабораторная работа Демонстрационный проект 7 Упражнение 1: Работа с основной схемой проекта 7 Упражнение 2: Работа со схемой «Резервуарный парк» iconТематическое планирование биология, 6 класс
Морфология листа (лабораторная работа) 12. Строение растительного организма. Клетки и ткани 13. Типы растительных тканей (Лабораторная...
Лабораторная работа Установка и настройка 6 Лабораторная работа Демонстрационный проект 7 Упражнение 1: Работа с основной схемой проекта 7 Упражнение 2: Работа со схемой «Резервуарный парк» iconЛабораторная работа Правила работы с вычислительной установки Лабораторная работа Работа с клавиатурой
Лабораторный практикум по информатике представляет собой учебно-практическое издание для студентов педагогического вуза непрофильных...
Лабораторная работа Установка и настройка 6 Лабораторная работа Демонстрационный проект 7 Упражнение 1: Работа с основной схемой проекта 7 Упражнение 2: Работа со схемой «Резервуарный парк» iconЛабораторная работа №1 (одномерные массивы) 27
Лабораторная работа №6 (статические массивы, знакомство с графическим режимом. Возможно будет изменена) 49
Лабораторная работа Установка и настройка 6 Лабораторная работа Демонстрационный проект 7 Упражнение 1: Работа с основной схемой проекта 7 Упражнение 2: Работа со схемой «Резервуарный парк» iconЛабораторная работа №5. Эксперимент лабораторная работа №6 Раздел II. Эмпирические исследования познавательных процессов. Ощущения и восприятие лабораторные работы №7-9: Методика «Специфика восприятия»
Цель: Выявление типов поведения студентов (коллег) в дискуссии (наблюдение по схеме Р. Бейлза)
Лабораторная работа Установка и настройка 6 Лабораторная работа Демонстрационный проект 7 Упражнение 1: Работа с основной схемой проекта 7 Упражнение 2: Работа со схемой «Резервуарный парк» iconЛабораторная работа №1 Изучение автоматической телеграфной станции ат-пс-пд лабораторная работа №2 Изучение телеграфного коммутационного сервера «Вектор-2000»
Рецензент – зам начальника Гомельской дистанции сигнализации и связи Белорусской железной дороги В. И. Прокопюк
Лабораторная работа Установка и настройка 6 Лабораторная работа Демонстрационный проект 7 Упражнение 1: Работа с основной схемой проекта 7 Упражнение 2: Работа со схемой «Резервуарный парк» iconЛабораторная работа по курсу «Физические основы микроэлектроники» Нижний Новгород, 2005
Операционный усилитель: Лабораторная работа по курсу «Микроэлектроника» / Сост. Н. В. Федосеева, С. М. Планкина. – Н. Новгород, ннгу,...
Лабораторная работа Установка и настройка 6 Лабораторная работа Демонстрационный проект 7 Упражнение 1: Работа с основной схемой проекта 7 Упражнение 2: Работа со схемой «Резервуарный парк» iconТематическое планирование 11 класс 1 час в неделю 34 часа за год. Информатика 11 класс
Практическая работа Сведения о логических разделах дисков Практическая работа Значки и ярлыки на Рабочем столе Практическая работа...
Лабораторная работа Установка и настройка 6 Лабораторная работа Демонстрационный проект 7 Упражнение 1: Работа с основной схемой проекта 7 Упражнение 2: Работа со схемой «Резервуарный парк» iconЛабораторная работа №1 Лабораторная работа №1 1
В качестве примера рассматривается деятельность вымышленной компании «Computer Word». Компания занимается в основном сборкой и продажей...
Лабораторная работа Установка и настройка 6 Лабораторная работа Демонстрационный проект 7 Упражнение 1: Работа с основной схемой проекта 7 Упражнение 2: Работа со схемой «Резервуарный парк» iconГ. Кунгур Уральская, 18 комн. 310
Обязанности: Настройка компьютеров, компьютерной техники, установка оборудования и программного обеспечения. Техническое обслуживание...
Разместите кнопку на своём сайте:
Библиотека


База данных защищена авторским правом ©lib.znate.ru 2014
обратиться к администрации
Библиотека
Главная страница