Инженерная и компьютерная графика Для студентов специальностей 2205, 2019 Таганрог 2005




Скачать 307.11 Kb.
НазваниеИнженерная и компьютерная графика Для студентов специальностей 2205, 2019 Таганрог 2005
страница3/4
Дата07.02.2013
Размер307.11 Kb.
ТипДокументы
1   2   3   4

5.2. Подавление невидимых линий



Невидимые лини подавляются командой View/Hide. Вернуться назад можно по команде Regen.

5.3. Тонирование объекта




По команде View/Render/Render вызывается окно с параметрами тонирования. В поле Render (тип тонирования) выбирается Render – упрощенное, но быстро выполняемое тонирование, в поле Destination устанавливается Viewpoint (вывод видового экрана). Более реалистичное, но длительное тонирование, выполняется выбором Photo Real или Photo Raytrace.



Фон можно задать , нажав на кнопку Background:

  • Solid – сплошной;

  • Gradient – цветной;

  • Image – в виде растровой картинки.

В заключение нажимается кнопка Render.

Формирование источника света производится командой View/Render/Light.

Плавность тонирования регулируется системной переменной Facetres (от 0,01 до 10, по умолчанию – 0,5).

Возврат к плоской картинке производится по команде:

View/3D View/Plan View/World UCS


В программе можно создавать следующие стандартные фигуры: Wedge (клин), Cone (конус), Cylinder (цилиндр), Sphere (сфера), Torus (тор), Box (параллелепипед).


5.4. Выдавленное тело


Выдавливание заключается в создании плоской двухмерной фигуры проведением замкнутой полилинии и приданием фигуре высоты.

Выдавливание производится по команде Draw / Solids / Extrude.

Направление выдавливания определяется траекторией (ключ Path) или заданием глубины и конусности.


5.5. Тело вращения


Плоский объект, вычерченный замкнутой полилинией, можно вращать вокруг заданной оси, придавая фигуре объем.

Команда вращения: Draw / Solids / Revolve.

Команда Revolve может вращать только один объект. Если фигура состоит из нескольких объектов, то необходимо их объединить командой Draw / Region.


5.6. Объединение тел


Производится командой Modify / Solids Editing / Union


5.7. Вычитание объектов


Удаляется та часть объема, которая принадлежит другому множеству. Команда вычитания: Modifi / Solids Editing / Subtract.

Сначала селектируется объект, из которого вычитается другое тело и на последующий запрос Select objects нажимается Enter. После этого селектируется вычитаемый объект, и на последующий запрос Select objects нажимается Enter.


5.8. Пересечение объектов


Непересекающиеся части объектов удаляются командой Modifi / Solids Editing / Intersect.


5.9. Сечения и разрезы объемных тел


Построение сечений производится по команде Draw / Solids / Section. Указываются 3 точки сечения и сечение перемещается в другое место. Команду выполнять при включении опции Osnap.

Получение разрезов выполняется по команде Draw / Solids / Slice. Тремя точками задается режущая плоскость (при включенной опции Osnap) и указывается область, которую надо оставить на чертеже.


5.10. Редактирование в трехмерном пространстве


Команды редактирования в двухмерном пространстве (MOVE, COPY, ROTATE, MIRROR) могут использоваться и в трехмерном пространстве. Имеются и специфические команды для трехмерного пространства.

Для поворота вокруг оси можно использовать команду Modify/3D Operation/Rotate 3D

Зеркальное отражение относительно плоскости производится по команде Modify/3D Operation/Mirror 3D.

Команда Solidedit предлагает пользователям три главные группы операций с телами:

  • Faces (Грани). Набор параметров этой группы позволяет редактировать грани объемных тел. Вы можете вытягивать их, переносить, поворачивать, смещать, сужать, удалять, копировать и присваивать цвет.

  • Edge (Ребра). Ребра можно копировать и присваивать цвет.

  • Body (Произвольные тела). Параметры этой группы модифицируют объемное тело целиком.


Лабораторное задание


  1. Построить параллелепипед. Получить трехмерное изображение. Тонировать объект.

  2. Установить количество изолиний равным 10. Нарисовать конус. Получить трехмерное изображение. Тонировать объект.

  3. Нарисовать полилинией плоскую фигуру (рис.24).





Рис. 24


Получить объемную фигуру выдавливанием. Тонировать.

  1. Нарисовать фигуру (рис. 25).





Рис. 25


Получить объемную фигуру вращением вокруг оси. Тонировать.

5. Нарисовать два многоугольника (один в другом). Получить объемные фигуры выдавливанием. Вычесть из большего меньшую. Тонировать. Построить сечение полученной фигуры. Построить разрез.


Лабораторная работа №6


Создание объемного резистора


Все линии на рисунке рисуются полилинией (команда Pline).

1. Нарисовать четверть резистора прямоугольными отрезками (рис.26) с указанием относительных координат, например: @2.5,10 Где 2.5 – относительная координата по оси X, 10 – относительная координата по оси Y.




Рис. 26


2. Вызвать команду Filett, выбрать ключ R и установить радиус скругления углов равным 0,15 мм. Повторно вызвать команду Filett, выбрать опцию Polyline и выбрать двумерную полилинию. Появятся скругления (рис.27).




Рис. 27


3. Зеркально отобразить фигуру относительно линии Ось1 и замкнуть фигуру полилинией (рис.28).

Для точного выбора точек Ось1 и замыкания фигуры использовать привязку к концам линии с помощью команды Osnap.





Рис.28


4. Командой Draw/Region создать область из существующих линий.

5. Командой Draw/Solid/Revolve вращать фигуру вокруг линии Ось2 (Рис. 29).





Рис. 29


6. Установить изометрический вид (команда из главного меню View/3d Views/SW Isometric). Повернуть оси системы координат, как показано на рис. 30 (команда UCS).




Рис. 30

7. Нарисовать два круга радиусом 0,3 мм (половина диаметра вывода резистора) в точках подсоединения выводов к резистору. Рисовать с включенной привязкой (Osnap) к центру круга (рис. 31).



Рис.31


8. Повернуть оси системы координат, как показано на рис. 32 и нарисовать путь, по которому должен проходить вывод резистора, полилинией, сначала без закругления, а затем скруглить командой Filett. Радиус скругления 0,5 мм.




Рис.32


9. Создать выводы путем выдавливания окружности диаметром 0,6 мм по направляющей изгиба вывода. Команда Draw / Solids / Extrude с ключом Path (рис. 33).





Рис. 33

10. Создать единый объект командой Modify / Solids Editing / Union.

11. Удалить направляющие, используемые для выдавливания выводов.

12. Повернуть оси системы координат, как показано на рис. 34.





Рис.34


13. Командой File/Export сохранить созданный резистор в формате блока *.dwg.

14. Вставляется резистор в чертеж командой Insert/Block.


Лабораторное задание. Нарисовать резистор МЛТ – 0,125 в объемном виде.


2. ИЗУЧЕНИЕ ПРОГРАММЫ T-Flex 7.0


Лабораторная работа №7


Создание 3D-чертежа детали


7.1. Создание чертежа


Создание нового 3D-чертежа выполняется по команде: «Файл / Новый / Из прототипа / 3D модель с рабочими плоскостями». 3D-модель содержит три вида:

  • Вид спереди (Front1).

  • Вид слева (Left2).

  • Вид сверху (Top0).

Щелчком ЛКМ – (левой кнопки мыши) выбираем плоскость Left2. Из контекстного меню выполняем команду «Активизировать рабочую плоскость». Открываем 2D-окно командой «Вид / Рабочая плоскость / Открыть 2D-окно» (или щелкнуть мышью на кнопке «Открыть 2D-окно с активной рабочей плоскостью»).

Далее по команде «Построение/Прямая» создаются линии построения. В автоменю (слева на экране) отражаются значки для различных построений прямых. Выбираем команду автоменю «Создать 2 перпендикулярные прямые и узел». Выбираем курсором точку на экране (справа внизу) и нажимаем ЛКМ. Затем нажимаем ПКМ (правую кнопку мыши) для выхода из последней команды. Для проведения параллельных линий подводим курсор к вертикальной линии. Нажимаем ЛКМ и отводим курсор влево. Отпускаем ЛКМ. Для задания точного значения расстояния надо нажать на кнопку P (параметры) и в окне указать расстояние 20 мм, нажать ОК. Затем опять нажать P и указать 100 мм, нажать ОК. Выйти из команды. Аналогично проводятся горизонтальные линии на расстояниях 20, 40, 60, 100 мм.

Для выхода из команды «Построения/Прямая» нажать ПКМ.


7.2. Построение линий изображения

.

Выполняется команда «Чертеж/Изображение». Щелчком ЛКМ указывается на нужные точки (точки 1-9 рис. 35 ) при включенной объектной привязке (рис. 35 выполнен не в масштабе). Нажать ПКМ. Далее в системном меню (расположено под Главным меню) в окне «Тип линии» выбрать Center и провести линию аб, которая будет служить осью вращения. Нажать ПКМ.




Рис. 35


Для выхода из команды «Чертеж/Изображение» нажать ПКМ.

Возвращение к пространственному изображению производится нажатием ОК в системном меню (завершить черчение на активной рабочей плоскости).

7.3. Вращение


Активизировать рабочую плоскость Left2.

Вращение вокруг оси выполняется по команде «Операции / Вращение». Нажимаем ОК в автоменю!


7.4. Создание окружности на грани фигуры


Для выбора грани подвести курсор к грани (она подсвечивается и появляется надпись – грань). Нажать ПКМ и затем в контекстном меню выбрать команду «Начертить 3D-профиль». Создана новая рабочая плоскость на основе плоской грани. Открыть 2D-окно. Выполнить команду «Построение/Прямая». В автоменю выбрать опцию «Создать вертикальную прямую». Подвести прямую к центру окружности (подсветится узел, обозначающий центр окружности). Нажать ЛКМ. Выйти из обеих команд.

Построить окружность R=80 мм. Для этого выполнить команду «Построения / Окружность». Указать курсором центр окружности и нажать ЛКМ. Нажать на кнопку P (параметры) и указать в окне радиус окружности (80 мм).

Аналогично строится окружность R=10 мм на пересечении вертикальной линии и созданной окружности. Окружность с R=10 мм обводится линией изображения по команде «Чертеж / Изображение». Тип линии – «Основная». Для этого курсор подводится к окружности и нажимается ЛКМ. (Для удобства выбора окружности фрагмент чертежа с окружностью увеличивается.) Выйти из команды.


7.5. Создание массива


Массив создается по команде «Чертеж / Круговой массив». Подвести курсор к линии окружности (R=10 мм) и нажать ЛКМ. При этом выбирается линия изображения окружности. Нажимается ОК в автоменю. Для задания шести отверстий нажимаем на кнопку P (свойства) и устанавливаем в поле «Общее количество копий» цифру 6. Нажимаем ОК. Переместить курсор к центральному узлу окружности с R=80 мм и нажать ЛКМ. Выйти из команды. Вернуться в 3D-окно нажатием ОК в системном меню.


7.6. Выталкивание и вычитание


Выполнить команду «Операции / Выталкивание». Подвести курсор к одной из 6 окружностей и нажать ЛКМ. В системной панели (расположена под главным меню) устанавливаем высоту выталкивания –20 мм (минус 20 мм), нажимаем Enter.

Далее нажать на кнопку в автоменю «Выполнить булеву операцию вычитание». В автоменю нажать ОК.

По команде «Вид / Изображение / Рендеринг» просмотреть созданную деталь с разных точек зрения.


Лабораторное задание. Создать 3D-чертеж рассмотренной детали.
1   2   3   4

Похожие:

Инженерная и компьютерная графика Для студентов специальностей 2205, 2019 Таганрог 2005 iconАннотация примерной программы дисциплины «Инженерная и компьютерная графика» Рекомендуется для направления подготовки
Курс «Инженерная и компьютерная графика» является базовым курсом, изучаемым студентами инженерного профиля. По этому курсу читаются...
Инженерная и компьютерная графика Для студентов специальностей 2205, 2019 Таганрог 2005 icon«Инженерная и компьютерная графика»
Для специальностей (направлений) 210100 «Управление и информатика в технических системах»
Инженерная и компьютерная графика Для студентов специальностей 2205, 2019 Таганрог 2005 iconМетодические указания к выполнению заданий по курсу «Инженерная графика»
Геометрическое черчение : методические указания к выполнению заданий по курсу «Инженерная графика» для студентов всех специальностей...
Инженерная и компьютерная графика Для студентов специальностей 2205, 2019 Таганрог 2005 iconРабочая программа учебной дисциплины опд. Ф. 01. 01 «Начертательная геометрия. Инженерная и компьютерная графика»
«Начертательная геометрия. Инженерная графика», утвержденной департаментом образовательных программ и стандартов профессионального...
Инженерная и компьютерная графика Для студентов специальностей 2205, 2019 Таганрог 2005 iconАверин В. Н. Компьютерная инженерная графика: учеб пособие / В. Н. Аверин
Аверин В. Н. Компьютерная инженерная графика: учеб пособие / В. Н. Аверин. М.: Академия, 2011. 224с
Инженерная и компьютерная графика Для студентов специальностей 2205, 2019 Таганрог 2005 iconИнженерная и компьютерная графика

Инженерная и компьютерная графика Для студентов специальностей 2205, 2019 Таганрог 2005 iconПрограмма элективного курса «Компьютерная графика»
Целью элективного курса «Компьютерная графика» является подготовка обучающихся и студентов по применению персональных компьютеров...
Инженерная и компьютерная графика Для студентов специальностей 2205, 2019 Таганрог 2005 iconСогласовано зам директора по увр
Кузнецов, В. В. Компьютерная графика. Coreldraw: Задания для проведения контрольной работы №1 «Компьютерная графика и цвет»
Инженерная и компьютерная графика Для студентов специальностей 2205, 2019 Таганрог 2005 iconКонспектлекци й
Учебное пособие предназначено для обеспечения курса «компьютерная графика» для студентов специальностей «Вычислительные машины, комплексы,...
Инженерная и компьютерная графика Для студентов специальностей 2205, 2019 Таганрог 2005 iconРабочая программа дисциплины «Инженерная графика» для специальности
«Инженерная графика» предназначена для реализации государственных требований к минимуму содержания и уровню подготовки выпускника...
Разместите кнопку на своём сайте:
Библиотека


База данных защищена авторским правом ©lib.znate.ru 2014
обратиться к администрации
Библиотека
Главная страница